promo buat wisata
Showing posts with label animation. Show all posts
Showing posts with label animation. Show all posts

ASIAGRAPH Reallusion Award 2014 (Student Only) - Lomba Animasi 3D

3 comments
Buat kamu para mahasiswa yang mendalami bidang animasi 3D, nih ada lomba animasi yang perlu diikuti dan menariknya bagi pememang live kontes 48 jam akan mendapatkan uang tunai yang cukup besar. Ini kami bagikan infonya yang coba kami translate lewat googleterjemahan. yeah meskipun perlambaan ini sih tidak memakai software Blender 3D, melainkan iClone.

ASIAGRAPH Reallusion Award 2014


The ASIAGRAPH Reallusion Award merupakan salah satu kegiatan terbesar ASIAGRAPH. Kompetisi animasi 3D iClone ini telah berhasil diselenggarakan di Taiwan selama 3 tahun terakhir. Pada tahun 2011, kami menambahkan CrazyTalk Animasi 2D menjadi kompetisi. Pada 2012, kompetisi diperluas ke negara-negara Asia lainnya dan secara resmi berganti nama sebagai ASIAGRAPH Reallusion Award. Pada 2013, kami sukses menjadi tuan rumah kontes live 48 jam yang memungkinkan mahasiswa di seluruh dunia untuk membenamkan diri dalam real-time pengalaman 3D animasi!

Pemenang dari Final 48 Jam live Contest akan diberikan dengan uang tunai dan hadiah. Entri top, dicalonkan yang oleh juri internasional ASIAGRAPH, akan memenangkan kualifikasi untuk bergabung Final 48 Jam Hidup Contest dan akan diberikan dengan sertifikat ASIAGRAPH.



Persyaratan

  1. Anda seorang mahasiswa ( tidak ada batas usia ). Jika Anda dianggap minor di tempat tinggal Anda , maka Anda memerlukan orang tua atau izin wali hukum itu sebelum mengirimkan masuk ke kontes ini .
  2. Anda dapat bergabung kontes sebagai individu atau dalam kelompok . Sampai dengan tiga ( 3 ) siswa yang layak dapat mengajukan satu entri sebagai sebuah tim . Anda / tim Anda harus mendaftarkan satu penasihat kontes ( penasihat harus seorang guru sekolah ) .
  3. Anda tidak dapat mengubah anggota tim penasihat atau setelah batas waktu pengajuan .
  4. Jika tim Anda diundang untuk berpartisipasi dalam kontes akhir , kita akan membahas perjalanan parsial untuk setiap anggota tim yang terdaftar ( termasuk penasihat ), dan tim Anda harus mengirimkan minimal satu anggota untuk bersaing dalam kontes final. Jika tim Anda tidak dapat mengirim setidaknya satu anggota dengan alasan apapun , maka kita mungkin mendiskualifikasi seluruh tim Anda dan mengundang tim skor tertinggi berikutnya untuk berpartisipasi .
  5. Jika sebelumnya Anda telah berkompetisi di kompetisi ASIAGRAPH Reallusion Award sebagai finalis , Anda berhak untuk masuk , namun pengajuan apapun harus baru , dan cukup unik dari entri sebelumnya 

Proses kontes dan Agenda 

Babak Kualifikasi:
Untuk mendaftar dan menyerahkan pekerjaan animasi online. The top 20 entri akan dipilih oleh panitia ASIAGRAPH untuk masuk final 48 jam kontes hidup dan akan layak dengan sertifikat ASIAGRAPH.
* Para juri berhak untuk menyesuaikan jumlah entri dipilih berdasarkan kualitas entri

Final live kontes 48 Jam:
Final live kontes akan diadakan di Taiwan. Entri pemenang akhir akan dipilih oleh ASIAGRAPH hakim yang ditugaskan dan akan layak dengan sertifikat ASIAGRAPH dan penghargaan. Selain itu, karya-karya terpilih akan diumumkan secara terbuka di website resmi ASIAGRAPH di akhir September 2014.


Tanggal Kegiatan 

1 Maret 2014 Submission Online untuk Babak Kualifikasi dimulai
15 Juni 2014 Submission untuk Babak Kualifikasi berakhir
20 Juli 2014 pengumuman   Finalis
27-29 Agustus 2014 Final live kontes 48 jam

untuk info lebih jelasnya ke sini aja ya: www.reallusion.com/event/14-Asiagraph/

Read More...

Film Animasi Baru Indonesia, Dibuat Dengan Blender 3D

12 comments
Gan, nih satu lagi judul film animasi 3d Indonesia yang tayang di MNC, setelah sebelumnya ada Film kartun si Entong. Kali ini judulnya adalah 'Adit & Sopo Jarwo'.

Film animasi ini disutradarai oleh Dana Riza serta  melibatkan tidak  kurang dari 60 orang Animator di dalamnya. Film animasi serial ini  dibuat dengan menggunakan software opensource Blender dengan bekerjasama dengan Eltra Studio untuk pengisian suara.

Pengarahan dialog atas pengisian suara dipercayakan kepada Mardi Midorikawa dengan mengerahkan para Seiyuu seperti Darmawan Susanto (Patrick Star – Spongebob Squarepants), Ojay S. Surianata (Komandan Bimo – Kochikame), Jessy Millianty (Shizuka Minamoto – Doraemon), Musripah (Veronica – Rosalinda), Turie Sandos (Gintoki Sakata – Gintama), dan Ranu serta para pendatang seperti Eki NF, Zulfa, dan Bintang FTV cilik Reyhan untuk mengisi suara karakter-karakter di dalamnya.

Adit & Sopo Jarwo bercerta tentang kisah persahabatan antara Adit, Dennis, Mitha, dan Devi serta si mungil Adelya yang kehidupannya diwarnai petualangan tak terduga. Adit berperan sebagai penggerak, motivator, juga inspirator bagi para sahabatnya untuk melewati hari–hari dalam menggapai mimpi di masa mendatang.

Namun, perjalanan tak semulus jalan tol. Mereka harus berhadapan dengan duo yang selalu mencari celah untuk mendapat keuntungan tanpa usaha, si Sopo Jarwo. Perbedaan paham atau cara pandang merupakan bumbu utama yang memicu “perseteruan” abadi antara Adit Cs dan Sopo Jarwo.


kalau mau nonton filmnya sepertinya sudah ada di youtube gan atau bisa juga lewat: film-animasi-indonesia. silakan saja cari sendiri seperti apa kisahnya. yang jelas ini buatan dalam negeri dan tentunya menggunakan software Blender 3d.

Read More...

Seperti Apa Studio Animasi di Indonesia (Skala Dunia)

9 comments


Di atas ini adalah sebuah tayangan yang meliput bagian-bagian ruang kerja suatu studio Animasi skala Industri besar. Liputan ini dibuat oleh studio Dreamtoon sebagai salah satu production House animasi Indonesia. Di video ini ditayangkan talent apa saja yang dibutuhkan dalam sebuah rumah produksi animasi.
Read More...

Kompetisi Animiasi Indonesia: Open Animation Competition

4 comments
Open Animation Competition merupakan kompetisi pembuatan animasi dengan menggunakan aplikasi Open Source dan Blender. Kompetisi ini terbuka untuk umum dan berbasiskan sistem Open Project, dimana peserta akan diseleksi berdasarkan kualifikasi-kualifikasi tertentu dan digabungkan menjadi satu tim untuk bersama-sama membuat animasi . Kualifikasi-kualifikasi yang dilombakan antara lain: Animator, Modeler, Designer, Technical Manager dan Sound Engineer. Dari sekian banyaknya pendaftar akan dipilih 30 pendaftar terbaik untuk dibentuk menjadi 3 Dream Team (10 orang/tim), dimana ketiga tim ini akan dibimbing oleh mentor profesional di dunia animasi untuk menghasilkan sebuah karya animasi yang berkualitas. Kompetisi ini akan diselanggarakan atas kerjasama dengan Blender Indonesia dan Cimahi Creative Association.


Tahapan Kompetisi


  • Pendaftaran dan Pengumpulan CV & Portofolio (1 Mei 2013 - 9 Juni 2013)
    Pendaftar melakukan pendaftaran dan mengumpulkan CV & Portofolio melalui http://compfest.web.id.
  • Premis Competition (1 Mei 2013 - 9 Juni 2013)
    Premis Competition merupakan mini kompetisi pembuatan premis cerita animasi yang nantinya akan diwujudkan oleh peserta Open Animation Competition. Tiga Premis terbaik yang dipilih peserta akan mendapatkan penghargaan yang akan diumumkan pada puncak acara CompFest. Mini kompetisi ini terbuka untuk umum.
  • Seleksi & Pembagian Tim (10 Juni 2013 - 23 Juni 2013)
    Tahap dimana portofolio yang disubmit peserta akan diseleksi oleh pihak panitia dan juri (Blender Indonesia & Cimahi Creative Association). Peserta yang lolos seleksi portofolio akan diwawancarai dan kemudian akan dilakukan pembagian team.
  • Akademi Sesi Pertama (29 Juni 2013 - 30 Juni 2013)
    Sesi pertama akademi dimana peserta akan diberi pembekalan motivasi serta diberi bimbingan oleh mentor profesional di dunia animasi.
  • Masa Produksi (1 Juli 2013 - 20 September 2013)
    Sesi produksi animasi peserta. Selama masa produksi akan disediakan forum online dimana peserta dapat bertanya jika mengalami kesulitan dan sebuah jurnal online yang akan diisi oleh peserta untuk laporan perkembangan pembuatan animasi.
  • Akademi Sesi Kedua (17 September 2013 - 20 September 2013)
    Sesi kedua akademi dimana peserta akan diarahkan untuk menyelesaikan tahapan akhir dalam pembuatan karya animasi sehingga kualitas dari animasi yang nantinya dihasilkan dapat terjamin.
  • Screening and Judging (21 September 2013 - 22 September 2013)
    Tahap akhir dari Open Animation Competition, dimana akan diadakan penayangan karya animasi, presentasi, serta proses penjurian dari hasil karya tiap tim.

  • INFO LENGKAPNYA DI SINI

    Biaya Pendaftaran
    FREE!


    Hadiah dan Penghargaan
    Juara 1   : Rp 5.000.000,00 + Sertifikat + Magang di Studio Animasi Professional
    Juara 2   : Rp 4.000.000,00 + Sertifikat + Magang di Studio Animasi Professional
    Juara 3   : Rp 3.000.000,00 + Sertifikat + Magang di Studio Animasi Professional

    Read More...

    Membedakan Film Animasi dan Non-Animasi

    Untuk membuat sebuah film kartun animasi perlu untuk berlatih  dan terus berlatih. Sering kali saat akan membuat film animasi, karena kurangnya referensi tentang film kartun animasi, pembuat terjebak pada bentuk film biasa. Film kartun animasi harus dibedakan dengan film biasa yang bukan animasi. Namanya kartun, harus terkesan ada leluconnya walaupun sedikit. Dan yang lebih penting lagi, dalam sebuah film animasi kartun adalah efek dramatisir. Karena itulah yang sangat membedakan antara film kartun animasi dan yang non-animasi.

    Film kartun kelas dunia seperti buatan dreamwork dan pixar, dalam banyak adegan kita akan disuguhi adegan-adegan yang didramatisir. Terlebih lagi film animasi 2D, seperti yang telah dibuat oleh Disney Land. Penonton begitu banyak disuguhi adegan yang didramatisir (adegan yang dibuat berlebih-lebihan). Begitu pula jika kita menonton film seperti upin ipin. Beberapa kali ada adegan yang  berlebihan, saat adegan main gobaksodor misalnya, saat melempat sendal diimbuhi efek dramatisasi, saat bermain perang-perangan, ada efek adegan berlebih-lebihan pula.

    Sebagai catatan terpenting, dalam pembuatan sebuah film kartun animasi, animator dituntut untuk menguasai 12 prinsip dasar animasi.
    Read More...

    Architectural Animating And Rendering

    With the abundance of open source software, we can create animation and rendering architecture without the cost (free). Two freeware required; Google Sketchup and Blender 3d. Google provides a software architecture called Sketchup. Sketchup is currently available a free version 6, and 6-pro version is paid. No need to spend thousands of U.S. dollars to buy the software architecture. Sketchup actually used not only to architecture but also to create models of 3D models. Sketchup is only required to run Windows XP-based computer, windows vista or mac os 10. If you want to run it in windows, is necessary framework. Net 1.1, which is usually provided in the windows xp cd. Computer with Pentium III 600MHz processor 128 MB is low on memory can be used, but is recommended for optimum results using a computer with a Pentium IV 2 GHz 2 GB low on memory. 

    Quite a few hours to start making the first model in sketchup. There are also guided-tutorial for the first time using it. Interface (interface) sketchup is very simple, so that in just a few days you will be able to draw a house like a professional architect. If the tutorials do not meet the information needs, there is an online community that will help. Once the architectural design made ​​with google sketchup, the next is to import the file into Blender 3d. menu; "File> Export > 3D Model..."; the mesh is automatically 'tessellated' - converted from the quadratic polygons SketchUp uses to 'game ready' triangular polygons. In the "Export Model" window that opens, do the following; In the "Save in" box at the top of the window, browse to a location where the file is to be saved (create extra folders where necessary in the main file and folder area). In the "File Name" box, type the name the file is to be called. In the "Export Type" box select "Google Earth 4 (*.kmz)" from the "Export Type" field. 

    This is important and must be done otherwise the conversion process won't work. Once the above is done, click the "Export" button to export the scene from SketchUp to Google Earth's *.kmz format. The Process: 1- We export from SketchUp in kmz Google Earth 4 format 2-You go to the folder where the kmz file was exported, and change the extension of "file.kmz" to "archivo.zip" 3- Unpack this file, will leave us a two folders and two files. Inside the "models" folder is the DAE file and in the "images" folder are the textures 4- Let's Blender and import the file as "Colada 1.4 (.dae)" 5- At the end to import we will have our model in Blender, with their textures applied And with our model in Blender, adjust the lighting, and other parameters for our scene.
    Read More...

    Blender 2.57, Makin Mudah Di Pakai

    5 comments
    Dengan Tata Letak dan tampilan (GUI) yang lebih rapi, pemakai program blender terbaru jadi lebih mudah. Tata letak yang baru ini mirip dan lebih dekat denga program 3DMaxs.

    Blender.org:
    Yayasan Blender dan komunitas online pengembang dengan bangga mempersembahkan Blender 2.57a. Ini adalah rilis stabil pertama dari seri 2,5 Blender, mewakili puncak dari bertahun-tahun mendesain ulang dan pengembangan.

    Kami namakan versi ini "Stable" bukan hanya karena itu sebagian besar fitur yang lengkap, tetapi terutama berkat 1000 kali perbaikan dan pembaruan fitur yang kami lakukan sejak 2,5 versi beta diterbitkan.

    2 bulan berikutnya kita akan terus bekerja untuk menyelesaikan beberapa target dan kami berharap untuk mendapatkan umpan balik dan laporan bug dari pengguna untuk menangani juga. Jika semua berjalan dengan baik, versi 2.58 kemudian dapat rilis final dari seri 2,5, dengan jumlah besar proyek-proyek baru yang akan ditambahkan untuk siklus menarik dari versi 2,6 x. Target adalah untuk merilis update setiap 2 bulan tahun ini.
    Read More...

    Apa Sih Blender 3D itu??

    35 comments
    Setelah menjadikan blog ini dofollow semakin banyak komen berdatangan, tetapi sayang kurang sesuai denan harapan. Namun tidak apalah!!! Yang penting ada pengunjung yang jadi sedikit mengenal blender. Dari komentar Ada pertanyaan apa itu Blender 3D. Bagi para pecinta grafis 3D atau animasi mungkin sudah banyak yang mengenal.

    Pada dasarnya Blender 3D adalah software untuk mengolah grafis Tiga Dimensi. Yang menarik dari software ini adalah licensinya yang Freeware. Meskipun Freeware namun software pengolah grafis 3D ini tetap dapat disandingkan dengan software berbayar seperti 3DsMAx atau Maya. Selain untuk membuat gambar tiga dimensi, seperti software grafis 3D lainnya, Belnder 3D juga dapat digunakan untuk membuat film animasi. Sehingga bagi para newbie yang ingin membuat film animasi 3D namun tetap legal dapat menggunakan software ini.
    Read More...

    Langkah-langkah Bikin Film Animasi

    Bagaimana langkah atau cara membuat sebuah film animasi atau animation movie? Khususnya film animasi 3D, kita bisa meniru step-step yang dilakukan oleh studio pixar. Berikut ini langkah-langkah yang diterpakan oleh Pixar dalam membangun sebuah animation movie:

    # Seorang karyawan atau beberapa orang lainnya mendapatkan ide cerita. Ia akan membuat presentasi untuk beberapa anggota kelompok pembangun, untuk melihat apakah cerita  untuk animation itu akan disukai oleh penonton dan memiliki kemungkinan akan hal itu.

    # Idenya kemudian akan didokumentasikan secara pendek untuk diringkas dan dibangun, dibuat dengan ide yang sama lainnya untuk dicampur dengan seimbang. Supaya Alur cerita dari animation movie menarik.

    # Dokumen itu kemudian akan diterjemahkan ke dalam storyboard. Storyboard adalah versi buku komik (gambar-tangan) dari film (animation), dan itu akan menjadi cetak biru untuk aksi animasi dan dialog.

    # Lalu, Dubbing suara disisipkan ke dalam gulungan storyboard tersebut.

    # Reel dibuat, yaitu sebuah rekaman video yang memungkinkan membersihkan urutan storyboard dari animation untuk berdiri sendiri.

    # Bidang seni akan memoles cerita dengan membuat tampilan dan nuansa untuk cerita dan karakter berdasarkan storyboard, panduan didokumentasikan, berdasar brainsorming dan ide-ide kreatif mereka.

    # Karakter, set dan sifat baik dipahat dengan tangan dan kemudian dipindai dalam 3-dimensi atau dimodelkan dalam 3-D langsung.

    # Membuat setting. Membuat setting lingkungan benar-benar yang real seperti kursi, meja, rambut panjang dll.

    # Menterjemahkan cerita ke dalam adegan 3-dimensi, Koreografer karakter di set dengan kamera virtual dan menangkap rasa dan emosi.

    # Menggunakan masing-masing perangkat lunak yang unik, mereka animasikan shots.

    # pencahayaan dibuat oleh bantuan komputer.

    # Render data. Ini adalah langkah dimana semua: shot, setting, warna, dll dari karakter diterjemahkan ke dalam frame tunggal film. itu akan membutuhkan proses yang besar dan benar-benar mengandalkan kemampuan software untuk menjamin kualitas produk yang diberikan. Belum lagi berapa jam untuk selesai.

    # langkah akhir ditambahkan termasuk efek musik dan suara.


    Prinsip Dasar Animasi

    Bagi animator sendiri hendaknya menguasai prinsip-prinsip dasar animasi:

    Buat Kamu Yang Akan 'Berjuang' membuat karya film Animasi, Tonton juga karya-karya Animasi Indonesia di blog film-animasi-Indonesia.blogspot.com
    Read More...

    Belajar dari Animator Jepang

    1 comment
    Menarik saat melhat sebuah film animasi pendek yang menjelaskan tentang krisi nuklir di jepang. Dengan animasi penjelasan mengenai nuklir menjadi lebih mudah. Itulah kelebihan animasi.

    Siapa yang tak kenal animasi karya anak-anak jepang. Yang menarik dari animasi jepang adalah perbedaannya dengan animasi negara lain. Animasi jepang lebih mengandalkan efek dramatisasi dan alur cerita. Tidak seperti animasi dari amerika yang lebih mengedepankan efek realitas. Animasi jepang lebih menandalkan kepada cerita, sehingga tidak perlu membuat gamabr adegan yang rumit, animasi jepang tetap menarik untuk ditonton. Contohnya film animasi yang disebutkan diatas, bagaimana dengan tampilan gambar yang minimalis tetapi tetap menarik untuk ditonton karean tema pokok yang disampaikannya.

    Read More...

    Blender 3d Basic Animation

    1 comment

    Video tutorial menganimasikan sebuah kubus.

    Read More...